Según se informa, el gigante del streaming Netflix está explorando nuevas formas de monetizar su división de juegos a medida que la compañía duplica su papel en la industria de los videojuegos.
Después de revelar planes para hacerlo hace unos años, Netflix ha lanzado una variedad de videojuegos disponibles para jugar en su plataforma de transmisión, en su mayoría juegos móviles portados como camino cruzado y la biblioteca sigue creciendo. Según el Wall Street Journal, si bien la categoría de juegos sigue siendo una nota menor en la colección general de contenido de Netflix, la compañía está explorando formas de monetizar sus juegos directamente a través de compras o anuncios dentro de la aplicación.
Esto marcaría un cambio significativo en las prácticas comerciales de Netflix, ya que la compañía ha evitado usar métodos de monetización directa para cualquiera de sus juegos hasta ahora, aunque con la caída de los precios de las acciones y el aumento de la competencia, está buscando nuevas fuentes de ingresos. Según el codirector ejecutivo Greg Peters, la introducción de juegos de Netflix en la plataforma tenía como objetivo permitir a los desarrolladores publicar contenido sin preocuparse por la monetización. Por ahora, sin embargo, la empresa puede retractarse de esta afirmación mientras busca nuevas formas de equilibrar la experiencia del cliente y la rentabilidad.
En general, los juegos en Netflix han demostrado ser impopulares: solo el 1% de los suscriptores utiliza la función a pesar de ofrecer algunos títulos de alto perfil como Grand Theft Auto y TMNT: La venganza de Shredder. En total, la compañía ha gastado más de mil millones de dólares en la adquisición de varios estudios de juegos para crear títulos originales basados en algunos de sus programas originales, como Demasiado caliente para manejar, aunque todavía no ha visto un retorno de la inversión significativo.
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Si bien estos juegos son actualmente gratuitos para los suscriptores de Netflix, el transmisor también está explorando el desarrollo de juegos de mayor presupuesto que se parezcan a los de las consolas domésticas, que en su lugar se lanzarían por un precio premium único. Sin embargo, los datos demográficos muestran que la mayoría de las descargas de juegos a través de Netflix son para títulos móviles como Candy Crush sagalo que ha llevado a algunos a cuestionar el valor de la inversión de Netflix en juegos, para empezar.
Netflix introdujo recientemente un nivel más económico basado en publicidad para los suscriptores, que complementaría los costos más bajos a través de la publicidad, una tendencia creciente en el mundo de los servicios de streaming. Amazon Prime Video también está introduciendo un nivel de suscripción similar para su plataforma, siguiendo el ejemplo de Netflix y Hulu, a medida que la industria del streaming se vuelve más grande que nunca.
Fuente: Wall Street Journal